Gry dla dzieci i dorosłych

ustaw jako strone startowa
Subskrypcja

Powiadomienia o nowościach

Sprawdź koniecznie
Zasady gry: Gra w chowanego
  

Gra w chowanego

kategoria: planszowe

liczba graczy:od 2 do 4
wiek graczy:od 4 do 6

Zestaw może służyć do wymyślenia wielu innych gier i modyfikacji tych, które prezentowane są poniżej.

GRA I - Chowanka

Ilość graczy: 2 - 4 graczy

Wszystkie kartoniki układa się na stole, obrazkami w dół. Prowadzący grę odkrywa dwa kartoniki, przez chwilę wszystkie dzieci patrzą na nie, po czym kartoniki zabiera prowadzący.
Dzieci po kolei podnosząc palec zgłaszają, jakie zwierzę było zarówno na jednym, jak i na drugim kartoniku. To z dzieci, które dobrze określi parę - dostaje żeton; za jedną parę - jeden żeton. Są jednak pary kartoników, na których nie powtarzają się zwierzęta. To z dzieci, które pierwsze powie (uprzednio się zgłaszając), że na
kartonikach nie ma jednakowych zwierząt, otrzymuje 2 żetony. Po pierwszej kolejce kartoniki wracają na stół, a prowadzący wykłada następną parę. Po 10 kolejkach następuje zliczanie żetonów.

GRA II - "Schowane" domino

Ilość graczy: 2 - 3 graczy

Dzieci otrzymują od prowadzącego po 6 tafelków.
Pozostałe kartoniki umieszcza się w stosie, obrazkami w dół. Pierwszy tafelek wykłada się na środek ze stosu i dzieci, zgodnie z kolejnooecią wchodzenia do gry, dokładaja swoje kartoniki. Gracz może dołożyć swój tafelek, jeżeli posiada tafelek z co najmniej dwoma zwierzakami, takimi, jak na już wyłożonym wcześniej kartoniku.

Uwaga: Tafelki dokłada się zarówno z jednej, jak i z drugiej strony domina.
Jeżeli gracz nie posiada tafelka spełniającego tego warunku, to dobiera do skutku ze stosu. Zadaniem graczy jest umieszczenie wszystkich swoich kartoników na stole, czyli pozbycie się ich.

GRA III - Skryte memory

2 - 3 graczy

Na stole, obrazkami do dołu, umieszcza się wszystkie kartoniki. Pierwszy gracz losuje dwa kartoniki, wykłada je tak, aby pozostali gracze je widzieli. Jeżeli odkryje dwa kartoniki, na których są takie same elementy, za którymi kryją się zwierzątka, czyli: takie same drzewa,
krzaczki, płotek, grzęda, kwiatki, wówczas zabiera
tafelki dla siebie. Jeżeli nie - zostawia je odwrócone na stole, a ruch przechodzi na następnego gracza. Zabranie pary kartoników ze stołu uprawnia do następnego ruchu. Gra toczy się do momentu, aż wszystkie kartoniki znajdą się w posiadaniu graczy.
Po ich zliczeniu wyłania się zwycięzcę.

data dodania: 2011-11-07
Oceń grę
średnia ocena internautów:

brak ocen


Brak opini. Bądź pierwszy dodaj swoją opinie

2002 - 2012    ITS MEDIA, kontakt: redakcja@maluchy.pl | Nasze banery i logo | Reklama u nas | Kontakt | Praktyki | Centrum prasowe