Ósemka dzieci łapie się za ręce i tworzy kółko. Dziecko, które zostało wybrane na myszkę, wchodzi do środka kółka, a "kotek" stoi na zewnątrz. Zadaniem "kotka" jest przedostać się do środka kółka i złapać "myszkę". Dzieci, które tworzą kółeczko, próbują udaremnić ten plan: mogą zastawiać wejście kotu, np. opuszczając ręce w dół, lub ścieśniając krąg. Gra kończy się, gdy kot złapie mysz lub zmęczy się.